メモ
デスマーチ進行中。
決算期だから忙しいのは分かってた。
デスマ化しそうだな〜という感じもしていた。(回避していたのに…)
今日はそんなデスマ〜チのテーマ曲を勝手に決めたいと思います。
…縁起悪い。
そんなわけで、最初に思いついたのがドラゴンクエスト3
の全滅BGM。…これに限らず、RPGの全滅BGMはどれもいけそうです。こう…鬱々とした感じが出ているのがやっぱりきますね。
そして何故だか口ずさんでしまうのがすすめボコスカ
暗い低音サウンドでグルグル回るのがきますね。もうずっとループして歌ってしまうくらいですよ。
いや! こんな暗い歌だとまたハマって沈んでしまう!! ここは明るく吹っ切れる歌を!
と、思ったのがセガガガマーチ
…ええ〜と、ホラ、なんか応援したくなる感じが良いかなと思ったんですが、自分で歌っていたら落ち込んできました…
デスマはみんな不幸になるのでイクナイ。
早く終了するようがんばります…
デスマ化しそうだな〜という感じもしていた。(回避していたのに…)
今日はそんなデスマ〜チのテーマ曲を勝手に決めたいと思います。
…縁起悪い。
そんなわけで、最初に思いついたのがドラゴンクエスト3
そして何故だか口ずさんでしまうのがすすめボコスカ
暗い低音サウンドでグルグル回るのがきますね。もうずっとループして歌ってしまうくらいですよ。
いや! こんな暗い歌だとまたハマって沈んでしまう!! ここは明るく吹っ切れる歌を!
と、思ったのがセガガガマーチ
…ええ〜と、ホラ、なんか応援したくなる感じが良いかなと思ったんですが、自分で歌っていたら落ち込んできました…
デスマはみんな不幸になるのでイクナイ。
早く終了するようがんばります…
有名じゃないけど良いなと思うゲーム音楽 8
今回はナムコの異色ゲーム「マインドシーカー」
有名じゃないか!と思われるかもしれませんが、やっぱり音楽についてはあまり語られていないようなので取り上げてみました。
超能力訓練ソフトという、ちょっとキワモノ系なゲームですが、音楽はどれも不思議系&リラックス系なBGMで、良い曲ばかりだったりします。FC独特の電子音も良いですが、ピアノで鳴らしたら、ヒーリングサウンドとして化けそうな気がします。
マイルームや瞑想モードでは、ゆったりとしたリラックスできる曲が流れます。聞いているとアルファ波が出たりして?
各訓練モードでのBGMは、シンプルながらもちょっぴり不思議な感覚のするメロディ。個人的には、爽やかなメロディの念力モードBGMが好きです。ゲームプレイ中は、音楽を聴きつつ意識を集中して念じていましたよ。こういう風にゲームに集中するのに邪魔にならないサウンドでありつつ、単品で聞いても良い曲なのでオススメなのです。でもあまり聞きすぎるとトリップしまくるかもしれません…(音酔いをしそうです←褒めてない)
予知のBGMはマイルームのマイナーアレンジだと思うんですが、マイルームのリラックスした雰囲気と一変して妖しい感じのメロディになっているのが面白いです。
訓練がある程度進むと街へ出れるのですが、そこもサイパワーあふれた不思議な街で、BGMも同じように不思議メロディがなっています。これまたマイルームのサウンドをテンポアップした別アレンジですね。散歩しつつ挑戦してくる爺さんはライバルでした。いつもここでレベル下げられていましたよ。
CDは食玩で出た「ゲームサウンドミュージアム〜ナムコット編〜」でしか出てないようなのが残念です。この食玩CDをまとめたDVDファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜
にはマインドシーカーが入っていないんですよ。もったいない〜
しかしこのソフトはクリアしたんですが、どうやら私はエスパーにはなれなかったようです。ちぇ。
有名じゃないか!と思われるかもしれませんが、やっぱり音楽についてはあまり語られていないようなので取り上げてみました。
超能力訓練ソフトという、ちょっとキワモノ系なゲームですが、音楽はどれも不思議系&リラックス系なBGMで、良い曲ばかりだったりします。FC独特の電子音も良いですが、ピアノで鳴らしたら、ヒーリングサウンドとして化けそうな気がします。
マイルームや瞑想モードでは、ゆったりとしたリラックスできる曲が流れます。聞いているとアルファ波が出たりして?
各訓練モードでのBGMは、シンプルながらもちょっぴり不思議な感覚のするメロディ。個人的には、爽やかなメロディの念力モードBGMが好きです。ゲームプレイ中は、音楽を聴きつつ意識を集中して念じていましたよ。こういう風にゲームに集中するのに邪魔にならないサウンドでありつつ、単品で聞いても良い曲なのでオススメなのです。でもあまり聞きすぎるとトリップしまくるかもしれません…(音酔いをしそうです←褒めてない)
予知のBGMはマイルームのマイナーアレンジだと思うんですが、マイルームのリラックスした雰囲気と一変して妖しい感じのメロディになっているのが面白いです。
訓練がある程度進むと街へ出れるのですが、そこもサイパワーあふれた不思議な街で、BGMも同じように不思議メロディがなっています。これまたマイルームのサウンドをテンポアップした別アレンジですね。散歩しつつ挑戦してくる爺さんはライバルでした。いつもここでレベル下げられていましたよ。
CDは食玩で出た「ゲームサウンドミュージアム〜ナムコット編〜」でしか出てないようなのが残念です。この食玩CDをまとめたDVDファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜
しかしこのソフトはクリアしたんですが、どうやら私はエスパーにはなれなかったようです。ちぇ。
![]() マインドシーカー | ファミコンミュージックDVD〜ナムコット編〜 |
個人的癒されるゲーム音楽。
ここのところ、体調不良でぐったりしていました…
そんなときに聴くゲーム音楽はどんなのがいいかな? という、相変わらず行き当たりばったり企画がやってきました。
ぐったりしているときはロックより(気持ちが沈んでいるときは、元気を分けてもらう意味でロックでもいいんですけど)も、やっぱりアコースティック風味な曲だろうということで、アレンジ含みで考えてみました。
パッと浮かんだのが、FF5
のはるかなる故郷。
最近ずっとチョコボの不思議なダンジョン
のアレンジを聞いているせいかもしれませんが、やっぱりFFシリーズの中ではこの曲が一番です。アコースティックアレンジの多いディアフレンズ
のバージョンも大好きです。このアルバムは全体的にゆっくり出来る感じなのがいいかなぁ〜と思います。
それからゆったりしたピアノもいいな…ピアノアレンジはたくさんあるので、その中から選ぶとイースかなぁと。パーコレイースのピアノアレンジがとても心地よくて、イースのアレンジの中でも一番好きです。ほとんどオリジナルなのに、イースだなと感じられる完成度がすばらしいと思います。
癒し系というと、民族系サウンドも挙げられますね。そういう中からだと…FFCC
とかどうでしょう? 古楽器の暖かな音色が聴いていて気持ちいいです。
ボーカルものもいろいろありますね。
ナップルテールの「Folly fall」、ICO
の「You were there」とかも落ち着く感じでいいかなと思います。
でも、まぁ一番しっくり来たのはPSOの「Healing」だったりします。病院だものね。
他にも皆さんのお勧め音楽があったら是非教えてください。
そんなときに聴くゲーム音楽はどんなのがいいかな? という、相変わらず行き当たりばったり企画がやってきました。
ぐったりしているときはロックより(気持ちが沈んでいるときは、元気を分けてもらう意味でロックでもいいんですけど)も、やっぱりアコースティック風味な曲だろうということで、アレンジ含みで考えてみました。
パッと浮かんだのが、FF5
最近ずっとチョコボの不思議なダンジョン
それからゆったりしたピアノもいいな…ピアノアレンジはたくさんあるので、その中から選ぶとイースかなぁと。パーコレイースのピアノアレンジがとても心地よくて、イースのアレンジの中でも一番好きです。ほとんどオリジナルなのに、イースだなと感じられる完成度がすばらしいと思います。
癒し系というと、民族系サウンドも挙げられますね。そういう中からだと…FFCC
ボーカルものもいろいろありますね。
ナップルテールの「Folly fall」、ICO
でも、まぁ一番しっくり来たのはPSOの「Healing」だったりします。病院だものね。
他にも皆さんのお勧め音楽があったら是非教えてください。
有名じゃないけど良いなと思うゲーム音楽 7
今回は神宮寺シリーズ2作目、「横浜港連続殺人事件」です。
なぜ2作目なのかというと、単に一番好きだからです。
新宿から舞台を横浜(まだみなとみらいが無い)を移しての物語。新宿でもそうでしたが、このゲームでも背景がお馴染みの場所なので、横浜へ初めて来た時に神宮寺参りをしてみました。(田舎モノです)
さて音楽。ヘラクレスの栄光でも思ったんですが、やっぱり1曲のループが短いんですよ。気に入っているパスワードBGMも、これから!という展開になりそうで終わってしまうというもったいなさ。容量の問題もあるんでしょうけど、じっくり聞きたい曲なのです。
それでも通常シーンBGMは、ずっと流れ続けるのでいくらか長めの曲です…でもやっぱり短いかな? 低いイントロから始まる曲は、マップを移動するということでアクティブさも感じさせます。
全体的にベースの効いたサウンドで、FCらしい「ピコピコ」という雰囲気ではないんですよね。主人公が大人の探偵ということで、オシャレっぽささえ感じさせます。FCなのに、上手く映画風(というかドラマ風)にサウンドが作られていると思います。
唯一激しい(と思われる)バトルシーンサウンドは、それまでベースで緊張感を持たせた後にくるだけに、一気に盛り上がる曲だと思います。ブラスとギターでメロディを鳴らしたらカッコイイかも。戦いの後のBGMは、夕暮れの趣(なんていうか…太陽にほえろを思いださせます)があって、これで終わり。とちゃんと締めるのが上手いです。ジングル並みに短いんですが、そこにドラマを感じさせるのはスゴイんじゃないでしょうか?
エンディングはノイズで波を演出して、港町の雰囲気を感じさせます。しっとりとした曲のラストには汽笛が鳴るんですが、それがまた上手いです。
探偵 神宮寺三郎 いにしえの記憶 サウンドトラック
にファミコン4作のサウンドも入っているようなので、これを買って聞いてみようと思います。
なぜ2作目なのかというと、単に一番好きだからです。
新宿から舞台を横浜(まだみなとみらいが無い)を移しての物語。新宿でもそうでしたが、このゲームでも背景がお馴染みの場所なので、横浜へ初めて来た時に神宮寺参りをしてみました。(田舎モノです)
さて音楽。ヘラクレスの栄光でも思ったんですが、やっぱり1曲のループが短いんですよ。気に入っているパスワードBGMも、これから!という展開になりそうで終わってしまうというもったいなさ。容量の問題もあるんでしょうけど、じっくり聞きたい曲なのです。
それでも通常シーンBGMは、ずっと流れ続けるのでいくらか長めの曲です…でもやっぱり短いかな? 低いイントロから始まる曲は、マップを移動するということでアクティブさも感じさせます。
全体的にベースの効いたサウンドで、FCらしい「ピコピコ」という雰囲気ではないんですよね。主人公が大人の探偵ということで、オシャレっぽささえ感じさせます。FCなのに、上手く映画風(というかドラマ風)にサウンドが作られていると思います。
唯一激しい(と思われる)バトルシーンサウンドは、それまでベースで緊張感を持たせた後にくるだけに、一気に盛り上がる曲だと思います。ブラスとギターでメロディを鳴らしたらカッコイイかも。戦いの後のBGMは、夕暮れの趣(なんていうか…太陽にほえろを思いださせます)があって、これで終わり。とちゃんと締めるのが上手いです。ジングル並みに短いんですが、そこにドラマを感じさせるのはスゴイんじゃないでしょうか?
エンディングはノイズで波を演出して、港町の雰囲気を感じさせます。しっとりとした曲のラストには汽笛が鳴るんですが、それがまた上手いです。
探偵 神宮寺三郎 いにしえの記憶 サウンドトラック





